令迪士尼动画大师心动的谷歌Spotlight Stories,会怎
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2015-07-28 09:20浏览:次
2012年,曾主导制作过《阿拉丁神灯》《小美人鱼》《美女与野兽》等等作品、为迪士尼贡献了38年岁月的前首席动画师Glen Keane选择离开。
他在给同事们的信中写道:“我欠诸位伟大的动画师们太多了……我相信动画确实是我们这年代里最好的事物,而这年代里还有无止尽的新疆界需要开拓,我也无法抗拒这让我退出、让我前往一探究竟的呼唤。”
大师选择前往一探的,是谷歌的Spotlight Stories项目,他认为这是比迪士尼能给予他更多关于动画未来可能性的地方(Google I/O 大会上讲述实验性项目《Duet》)。
在前不久举行的SDCC上,谷歌发布了一则新的小短片,《On Ice》。
一部看上去有些过于简单的短片。但是,很多动画制作人却在看过之后对谷歌后续的表现充满了期待。因为,这并不只是一部平淡无奇的动画短片而已。
On Ice 是谷歌被誉为“未来科技”的Spotlight Stories项目发布的第六部动画短片,此外它还发布了一部真人+CG特效的微电影。
前面五部动画短片,除了《Duet》,分别是皮克斯《料理鼠王》导演 Jan Pinkava 执导的《Windy Day》、参与制作过《无敌破坏王》和《闪电狗》的Patrick Osborne执导的《Pearl》、知名动画导演兼编剧Felix Massie执导的《Rain or Shine》、皮克斯元老Mark Oftedal制作的《Buggy Night》。
《On Ice》也不简单,导演Shannon Tindle 曾经在《极速蜗牛》《鬼妈妈》等动画影片负责角色设计,安妮奖提名拿到手软。
至于那部微电影《Help!》,导演是大名鼎鼎的林诣彬,《速度与激情》3-6部、《谍影重重5》《终结者5》等好莱坞超级大片的导演。
谷歌召集了这么多大牌来制作实验性短片的项目,肯定大有来头。Spotlight Stories 隶属于谷歌的先进科技产品项目小组(ATAP),源自摩托罗拉移动 Moto X ,谷歌在买下后者并拆分手机业务出售给联想之后,保留了部分创新项目。
Spotlight Stories 之前只有摩托罗拉手机上有安卓版本,不过今年7月23日正式上线了iOS版本,让更多用户能够体验到这项新的增强现实技术。项目执行总监Karen Dufilho-Rosen也表示,接下来会有更多更幽默和更有故事性的Spotlight Stories影片面世。我们可《Help!》一些视频来对这个项目作初步了解。(《Help!》的中文解说版与《Help!》演示)
在浏览器中打开这个链接,可以看到更清晰更直观一些的展示。
从表面上看,《Help!》是一部最平常不过的爆米花电影,它讲述的是外星生物袭击洛杉矶、一名年轻女子在混乱人群中求生的故事。
可是当你在手机上通过Spotlight Stories应用打开这个视频时,一切就变得不那么平常了。
你的手机屏幕展示的是一个由特殊摄像机拍摄的360度全景视角。你要做的就只是滑动屏幕,将视角指向影片中重要故事发生的方向。因此当听到螺旋桨的声音,你只需要将手机举过头顶,就能看到直升机在空中盘旋了。如果不那么做,你也可以继续将视角锁定在奔跑的主角身上;或者你甚至可以转身,看看背后到底是什么在追逐着主角。任何一个观众想要尝试的视角都能被满足。
这就是Spotlight Stories。它被美国媒体称为未来科技,将360度全景视频、立体声音效和传感器融合技术综合在一起,并体现在手机等移动设备上。在这里,“镜头”是属于观众的,镜头的控制权归观众,他们可以随意探索。
“动画中的世界可以超越手机屏幕所限的边界。这就好像你的手机是一个窗户,透过它你可以看到更多窗框内没有涵盖到的故事。你的手机在移动,然后整部电影都会跟着你走。”
由Spotlight Stories带来的真实的感官体验,同虚拟现实所构造出来的场景又有所不同。在虚拟现实的场景中,观众完全置身于一处360度环绕呈现的环境。而在Spotlight Stories中,观众则可利用手机作为可移动的取景器,一点点地探索一处360度环绕呈现的场景。这两种媒介都能达到想要的效果。虽然虚拟现实体验的沉浸感更强,但“对于想要获得一定控制权的电影制作方而言,在虚拟现实中有些事情你是做不了的。而在这里(指Spotlight Stories),你可以更换镜头,这对制作方来说可是大不一样。它能带来不一样的观众回应。这是一种完全共享的互动体验。”
Jan Pinkava也是该项目的创意指导,他如此描述他们这项全新的移动端增强现实科技的用意:
“人们为什么很少用手机端看电影呢?因为手机端缺少一种适合它的方式,而我们就是在为发现那种方式而努力的。Spotlight Stories在移动设备上,可以做到比游戏平台更好的效果。”